オカエ・ザ・超雑記帳

徒然趣味主義主張

爽やか

MO、バボカ等四方山

MO再開の知らせ

紙で触ったドミナリアが面白かったので、家でMTGが出来る神ゲー、ことmagic onlineを再稼働させる事にした。
MO再開にあたり、まずはドチャクソゴミハゲ重い自宅PCを改善せねば。
そもそもMO封印してたのは、PC重くてドラフトやってたつもりがフリーズして金ドブしてた事による。
とりあえずプリインストールのマカフィーとかの糞スタートサービスを適当に停止してみたら、普通に早くなって驚いた。
こんなならさっさとやっとけばよかったぜよい。
北朝鮮のミサイルは間違ってマカフィーとかノートンとかに落ちればいいと思う。

ほんで久しぶりにMOやってるけど、リーグ戦とかいう制度は神かよ、ドラフトは卓内対戦じゃないだけちょっと微妙な気がしなくもないけど、それでも細切れにマッチが出来る事が素晴らしい、前は真面目に4-3-2-2やると普通に3時間位拘束されて、最終戦はちょっと飽きてたからな。

フレンドリー1

フレイアリーズの歌から入って黒緑
強いカードが特に無いけど、気持ちトークシナジーで頑張れて2-1
フレンドリーはわかりもうまみも面白みもないことがわかり収穫だった

インターメディエイト1

なんかよく覚えてないけど黒緑
なんかよく覚えてないけど、トークシナジートークンが装備品担いで3-0
黒緑つんよとなり、黒緑脳へ

インターメディエイト2

なんかよく覚えてないけど黒緑
ベルゼンロック、ジョスヴェス*2、スライムフット、トークン周りの強いやつ色々で3-0確信したものの、除去が薄く後手の勝負でセラ天始め飛行に4回タコにされて1-2
3パック目の5手目とかにヤヤの焼尽猛火が流れてきて、あんま意味ないのについカットしてしまう。と同時に赤の不当糞安状態を確信し次に活かす思い。

インターメディエイト3

初手ギャンコマなので赤単気味から緑白両天秤の赤白。
結果ギャンコマ2、ダニサ2、弱者の剣風の剣、強めの赤除去沢山と強いデッキになりさすがに3-0。
ギャンコマ強いけど赤糞安かつカット不要環境なので、3パック目ならボシボシ流れてくるのである。

当面は不当な糞赤安を利用してやっていきたいところ、特にあのキッカー赤緑はスペック糞高いと思ってるので積極的に赤緑キッカーを打っていきたい。

バボカの6弾以降の話

ハイキューのキャラ駆動カードゲームであるバボカは、キャラ駆動とは思えないゲームバランスのやり込み具合に、界隈では相当なブームになっていた。
思えば僕も3弾が出た頃にやっており、ちょうど前職のポケモン部活動としてポケモン映画を鑑賞しに行った帰りに、ポケモン部紅一点のYM(仮名)氏が「ハイキューのカード買うからイトーヨーカドーの玩具売場よってこや」等と言ってルールも知らないバボカのカードを1ボックス買っていた事が僕とバボカの最初の接点だったことは語るまでもない。
その後買って帰ったバボカをポケモン部員達で開封していくうちに、どうやらゲームのルールがありそうだからと調べてやってみるか等と若きパワーとポケモン部特有の知的好奇心と勝負師魂により買ったその日の内にレシーブトスアタックのやり方を理解していったのである。
気づけばハイキューのアニメは全話鑑賞しており、バボカに負けず劣らずの熱量を持った本編の展開を受け、当時の筆者はハイキューはスラムダンクの正統後継だなどと漫画読み気取りの評論を得意げに話していた事は記憶に新しく、現在でもその考えを改めるつもりはない。
一方でバボカのやり込みも日の経つ毎に深く鋭く洗練されていったのである、特に3弾環境で作成した傑作デッキ「ジャンド」はヒルブライトニング血編み瀝青破群れドラと言わんばかりの及川ベースタッチ沢村夜久西谷と文字通りの3色ミッドレンジとして栄華を極め、バボカ史の1ページに名を残している※【バボカ】バボカインターハイ結果発表!【非公認大会!】 | カードキングダム練馬春日店のブログ

ブームはやがて下火になるものである、アニメの第二シリーズの終わり頃、すなわちバボカ6弾の発売手前頃から筆者の支出におけるバボカ購入の割合は少なくなっていた。
これは前職のポケモン部活動の衰退期と重なっており、一説によるとポケモン部初代部長である海平(仮名)殿が北の大地へ旅立ってしまったからとも言われているが、今となっては知るすべも無い。白鳥沢編放送までのブランク期間で筆者本人のハイキュー熱がただ下がっただけとも専門家筋では語られている。

時を遅くしてバボカそのものも衰退期を迎えていた。これは最近筆者の知った情報だが今年2月を最後に公式サイトの更新が終了しており、公式ツイッターに至っては昨年の12月を最後にツイートをしていない。
話を戻すがバボカはキャラ駆動カードゲームである、キャラ駆動であるが故にMTG遊戯王とは違いアニメの放映がなかったりすると売り上げが落ちてしまうのであろう。おそらくだが、ハイキュー好きな女子たちは筆者と同じくアニメ放送がなければどんなに好きなものでも少なからず熱は冷めていってしまうのではなかろうか。アニメやってるからとユーリオンアイスTCG(あるのか?)とか刀剣乱舞TCG(あるのか?というか刀剣乱舞自体がTCGの対抗コンテンツでは?)に鞍替えしていったのだろう、筆者と言えば素潜りを覚えてからはバボカのカードリストではなく魚類図鑑を眺める日々である。
話を戻すがキャラ駆動故の衰退を迎えたバボカだが、その実ゲームとしてのバランスは果てしなく良い。またハイキューのアニメの続編を放送するような事があれば、それはバボカの復興を意味するところであり、その時が来れば筆者はまた次の「ジャンド」を拵えて女子退治に出向く所存である。

バボカの6弾以降の話(再掲)

大事な事は再掲すればよい、提案書をお手軽にボリュームアップさせるコツである。次なるジャンドをいつでも作れるようにするために、筆者は知らないバボカを知っておく必要がある。
非常に今更ではあるがこの場を借りて6弾以降のバボカの強そうなカードのレビューを行っていこうと思う。

6弾

6弾からは1-5弾迄と大きくカードテキストが変わっている、特にガッツに関して1-5弾では消費する能力が多かったのに対し、3枚以上であることを参照する記述が多々見られる。 またバニラにサーブ5、ブロック4が登場し、カードパワーの若干のインフレが見て取れる。 軽くアタック5点行くキャラも大量に登場 また5弾まで烏野以外ではレシーブ強化札は道宮に頼り切りだったが、レシーブ強化内蔵及川とかでて良い。
梟谷、他2校が初登場、カードはそろっておらずデッキ化は厳しいものの、木兔は今後化けそう。

・頂木兎
HV-06-034 木兎 光太郎|ハイキュー!!バボカ!!|タカラトミー
条件付きだがノーコスト5点、4点なら2セット目位から連打出来そうなバケモン
・スーパー研磨
HV-06-025 孤爪 研磨|ハイキュー!!バボカ!!|タカラトミー
条件付きノーコストトス2点かつアタックのガッツ回収とセッターバケモン、てかレアセッター皆ノーコスト2点やばみ
・スーパー黒尾
HV-06-023 黒尾 鉄朗|ハイキュー!!バボカ!!|タカラトミー
ノーコストでデッキ落としてドロップからカード1枚回収、永遠の証人並
・頂日向
HV-06-001 日向 翔陽|ハイキュー!!バボカ!!|タカラトミー
条件付き6点、4点なら2セット目位から連打出来そうかつ5点のコストも激軽なバケモン、スーパー旭もお手軽5点のバケモン

7弾

角川と条善寺は弱い、というか6弾と比べると全体的にそうでもないか?日向は相変わらず軽く6点打ちそうではあるが

・頂牛若
HV-07-013 牛島 若利|ハイキュー!!バボカ!!|タカラトミー
勇者ヒナタがサーブ4持ってるけど研磨で使い回せないのでそうでもない

8弾

和久南は弱い、伊達工は唯一無二のブロック高校だから本編より優遇されている気がしないこともない

・ガーッガンッ
HV-08-041 ガーッガンッ!!|ハイキュー!!バボカ!!|タカラトミー
二口 or 青根ブロック出してこれ打ってレシーブ7以上つよないと思ったけど、6点アタック大量時代だからそうでもないのか
・ノーマル渡
HV-08-033 渡 親治|ハイキュー!!バボカ!!|タカラトミー
ジャンドを否定する1枚
・頂及川
HV-08-025 及川 徹|ハイキュー!!バボカ!!|タカラトミー
1枚ディスカで5弾岩泉効果かつサーブ5トス2はバケモンオブバケモン

次に続く

文章書くのも読むのも疲れました。

最近のLinuxハマり等四方山

最近bashばかりやってる、あんまよく覚えてないけどRHEL6.8とか、結構ハマりそうなところっぽいけど、ネット上検索してもみつかんなかったので書く、英語読める人ならスタックオーバーフローとかでネット上で答えが見つかるのかもしれんが。

sshとsftp

sshしたりsftpしたりする処理を書いている時に、ログインする文字列を変数で使いまわしてたら、ipv4はイケるけどipv6だとアカンやった。
理由は以下

ipv4

ssh ユーザー名@IP
sftp ユーザー名@IP

ipv6

ssh ユーザー名@IP%インターフェース名
sftp ユーザー名@[IP%インターフェース名]

ipv6のsftpだけカッコつけないと接続できず怒られる、ぬんで?ってなった。scpも同様らしい。sftpとscpって内部的にssh使ってるちゃうのけ、なぜログインする文字列に差が出る。
関係ないけど、ftpはカッコは要求しない。

inotifywait

inotifywaitでディレクトリ監視をするときに、同じようなmvコマンド打って以下の場合分けで挙動が変わる。

mvの元先が同一ボリューム

MOVED_TO

mvの元先が別ボリューム

CREATEとか出て色々出てCLOSE_WRITE

MOVED_FROMとMOVED_TOなくして別ボリュームの仕様に統一してほしい

set

set -- ${配列[@]}ってやると$1から順に配列の値が格納される。ただ 配列=(" " "2個 目" "3個目") とかって定義をしてset -- ${配列[@]}ってやると、$1に"2個",$2に"目,"$3は"3個目"が格納される。全然直感的じゃねえな。 これは一例でshellとにかく空白とか空文字とか謎仕様多くて引く。

色々謎仕様あるけど、もし僕が泉に鉄の斧を落として、女神が出てきてあなたが落としたのはjavabashかと聞かれたらbashです、って言うと思う。手軽だから。

釣り

先週釣りしに山口へ行ってきた。

坊主だった。

去年末のニジマスも坊主だった気がするけど、正直釣りの才能の無さを自覚し始めている。
いずれも僕以外のメンバーは少なくとも2尾は釣っている。
そもそもアタリが全く来ない訳で、僕の動かすルアーは魚から見てヤバい生き物にでも見えているんだろうか。
やはり人を騙すこと、嘘をつくことが苦手な人間って、対魚でもすぐ嘘を見破られてしまうんだろうなあ。

旅行はと言うと、初日は免許取りたてワイのサイドブレーキを降ろさない運転をはさんだ位で事もなげに終わった。そして萩・笠山は美しく非常に良きところであった。

帰省日の2日目は事があった。
漁船のおっちゃんが冷凍本マグロ1尾をお土産に寄越すという、非常にありがた過ぎて貰う側がアレになる例のありがたアレな事になり、帰路は凄まじい事になってしまった。
4人で8kgの本マグロを山分けすべく、まさか空港手前のホームセンターに寄り、鋸を買い、ホームセンターの駐車場でマグロを切断する工程が追加されるとは。当初カチカチだったマグロは炎天下+鋸の摩擦熱+必死に押さえつける人々の体温でチョイ溶け状態になるも、40分程で解体成功となった。切断面がツナクリームになって、刃が入っていかずマジできつかった、加えてオイニーもキツイ。

東京までは飛行機で運ぶ訳だが、僕は手荷物がリュックのみだったので、解体マグロは元々入っていた発泡スチロールに入れ直し、僕の荷物としてカーゴに積む事になった。 荷物検査場ではスキャン手前係のおじさんに事務的に中身を聞かれ「マグロです」と答えた、その後スキャンされた中身を見た検査員が「マグロです」と言った。そして直ぐ近くの預かり係のお姉さんにも事務的に中身を聞かれたので「マグロです」と答えた。お前聞こえてただろ、分かるやろ。

自宅に持ち帰ったマグロ、僕は兜+カマを取り分としてもらう事にした、目玉を喰いたいから。月曜日に火にかけ煮物にした。
それからは毎日マグロの頭を食っていた、片側のカマ、片側の兜、もう片側のカマ、そしてもう片側の兜を先ほど食べきり、このブログを書き始めた。

脱糞

大学2年頃の話をふと思い出す機会があった。
僕の実家は松戸市六実にある閑静とは言えない住宅街にある一軒家で、丁度宅地区画の真ん中らへんに建っている。
そんで家の敷地と道路を隔てる門があり、門の内には細い私道が縦に4メートル程あり、そこを通過して玄関に辿りつく構造になっている。
22時に漫画喫茶のバイトを終えて、本八幡駅から船橋を乗り継ぎ六実駅に着いた所からは鮮明に覚えている。
六実駅を降りた所で少々の便意を感じたが、徒歩約15分で家に着く距離感もあり、駅のトイレをスルーする事にした。
駅を出て少しまっすぐ歩いたところで、少々だった便意の強まりが尋常ならざる者に変わってしまっていた。
途中の事は覚えていない、と言うかとにかく括約筋を締め、かつ最大の速度を出して歩く事のみに集中していた。
もう限界だった、家の200m手前時点で精神が少しおかしくなり、そこらへんの民家に乱入してトイレ借りるかとか真剣に考えていた。
偉い事に無事家に着いた、僕は道路と敷地を隔てる門を空け、敷地内に入り、4メートル程歩き、玄関に入る事を諦め、玄関の横でズボンを脱いで尻を突き出した瞬間たくさんうんこが出た。 限界だった、もし玄関を開けてトイレに入ろうとしていたら間違いなく間に合っていなかった。あの日は本当に冷静な判断が出来たと思う。そしてズボンを下げたまま玄関に入りトイレに向かいおしりを拭いて無事に自宅へ帰る事が出来たのである。 その後姉が帰宅し、飼っていた犬の物ではない謎の糞が玄関横に落ちてると話題になり、僕は白状した、寝る前にスコップで埋めてやったよ。

ダイエットバトル記

ダイエットバトル記

バトルと言う響きは良い、マジック友人の某梅澤は戦闘フェイズ入るときに「バトルフェイズ」と言っていたが、気合が入ってよい。

2/19から4/19の2か月に渡り、職場の4人でダイエットバトルを繰り広げてきた。バトルルールは以下である。

1,バトル初日にメンバー全員監視の下、体重を計測する。これを現体重とする。
2,バトル終了日にメンバー全員監視の下、体重を計測する。これを終了時体重とする。
3,その他各人の個人データを係数としてメンバー同意の下バトルポイント(BP)を設定。BPの計算式は以下とする。
 BP=(現体重 - 終了時体重) * 身長(cm)/体重(kg) * 加齢基礎代謝減少係数(これは計算式良く覚えていないので割愛)
4,バトル終了後、各メンバー間のBP差に応じて1BP辺り10000ペリカ相当の銀行券的な何かを授受したりしなかったりしないこともない。

ルールだけだと意味わからんちんので、仮定を置いて超要約すると
身長183cm、体重87kgの人間がA,Bの2人いたと仮定して
Aが2ヵ月で1kg痩せた
Bが2ヵ月で0kg痩せた
と言う結果だった時に
AのBP=1 * 183 / 87≒2.1 (加齢基礎代謝係数は丸め値以下のゴミみたいな係数なので割愛)
BのBP=0 * 183 / 87= 0
となるので,BはAに対し2.1*10000=21000ペリカ相当の銀行券的な何かを送ったり送らなかったりする。
という事である。

ほんで僕は4人中3位でトータル約-100000ペリカとなりました。

手痛い出費である、サボったんちゃうの?とか思われている方

2/19計測:87.6kg
4/19計測:79.6kg

8kg

結構イッたんだけどなあ、14kg痩せたマンと、元体重57kgから8kg痩せたマンにゴッソリ持ってかれてしまいましたまる

僕は負けたわけだが、全員が相当スリムアップシュガーしたのはまぎれもない事実である。
こんな感じで個人間ダイエットバトルを仕掛けていったら、某ザップに行かずともモチベーションも持続できるし、あわよくば銀行券的何かまでついてくるので良い事ずくめではないか。

とはいえ、今回のダイエットバトルで、いくつか良くないなあと思う事もあった。

各人の最終日付近の追い込みが壮絶な感じになっていた。
僕はそうでもないが、それでも前日の夜はマックシェイクSのみで済ませる事にした。
勝ち負けで考えてしまうと、計量数日前から食事量を極端に減らす事がセオリーになってしまうので、体への負担がデカくなる。

そもそも体重基準のダイエット自体、僕は好きではない、あくまで体重の増減は指標であって、体重が低い事は必ずしも健康体型で締まった体付きに結びつかないからである。

以上を踏まえて次バトルするならこんな感じのルール変更を入れたい
・体重計測日は日次にして、毎日の計測分をBPに積み立てする計算式にする。
・常時より過度な差分が発生した日のBPは少なく積み立てする計算式にする。
→絶食等の防止
・精密な体組成計での計測を行い、脂肪率、除脂肪体重等を加味した計算式にする。
→単純な体重増減ではなく、体付きに寄せた評価基準にする

皆もバトルしようぜ!

100円が授受されるロッカーの効用

銭湯なんかに行くとよくある、100円を入れ鍵を抜いてロッカーのロックがかかり、鍵を入れてロックを解除すると100円が出てくる奴の話がしたい。 と言うのも何故100円を授受する機構にしたのかの新説にたどり着いたので発表したい、この新説はもしかしたら100円授受ロッカー利用業界にとって大きな痛手となる発表となるかもしれない。

そもそも、ロッカーを機能させるだけなら100円の授受を発生させないロッカーを設置することが最も手間が無く、ユーザーフレンドリーな設計だし、もし僕が銭湯を経営するとしたら持ち前の人の良さによって、100円の授受が発生しないユーザーフレンドリーロッカーを設置する事だろう。

ではなぜわざわざユーザーの不評を買うような100円授受ロッカーを設置するのか。

100円を噛ませる機構とした理由、公、あるいは100円授受ロッカー利用業界側の言い分として語られているものが以下の二つである。
・鍵がもっていかれ放題になり偉い事になる。
・100円が財布外に移動した事による物販購買欲の促し。

どちらもまあ納得できる内容ではあるが、もっと根本、根源的に100円授受ロッカーを設置する理由を見つけてしまった。それが今回私が発見した新説であり、おそらく100円授受ロッカー利用業界側がひた隠しにする事実である。

100円授受ロッカーの使用料金は0円ではない

100円授受ロッカーの料金

何馬鹿言ってやがんだばかやろうこのやろうおめえ
100円を入れて100円出てくるロッカーの料金は100円-100円で0円だろうがばかやろうこのやろうおめえ
わかります、僕も気付くまではそう思ってました。

・・・

そして以下の式が今回僕の発見した新説の証明。
1) 100円授受ロッカー使用料金 = 100円*100円を取り忘れる確率
2) 人類が100円を取り忘れる確率 > 0
1) 2)より、100円授受ロッカー使用料金 > 0円
なお、取り忘れた100円はすべからくロッカーの運営者が回収するものとする。

ヤバくないですか?

ユーザーがタダと思ってタダで使わしてくれてありがとう!ホンマ神ですわいなと思い利用していたものが、実は有料サービスだったって事だ、この気付きは恐ろしい。

もしこの事に気付かなかったら僕は無料でサービス提供してくれてありがとう!と一生よだれを垂らしながら言い続けていたに違いない。

この気付きをこれからは大事にしていこうと思っている。

人に感謝され、誰からも叩かれず、あくどい利益を上げ続ける。そのアーキタイプとしての100円授受ロッカー。

金儲けの哲学がここに集約されているのかもしれない。

枯れた男

陰茎は硬直する

人生二度目の余暇を楽しんでいる。 一度目は生まれた時、あれは暇だった。 そして一度目は大学卒業まで続いた。 とにかく暇で暇でしょうがなかった、何にも追われず、三食昼寝エブリデイオナニーの楽園に住んでいた。

あの頃の自分は枯れていなかった。

社会人になって、僕の暇はどっかに行ってしまった。 実家を追い出され、9時に出社し、そこそこ残業しても仕事は消え去らず、仕事の消化、効率、やり方の事、楽して金儲けする奴に憤り、そして自分がなぜモテないのかを毎日のように考えていた。 今思えばあの頃の生活は非常に充実していたのだと思う。最も人間らしかったと言い換えてもいい。 何らかの物足りなさを感じ、とにかく前に進んでいる時期だった。僕が最も成長していたのはあの頃である。

あの頃の自分は枯れていなかった。

年明けて程なく、人生二度目の暇が来た。 別に仕事を辞めた、とか窓際に転属した、とかではなく、一言で言えば顧客との契約の歪さによるものだろうか。 最近はろくに8時間働いた記憶が無い、とにかく仕事に追われなくなった。給料は貰っている。

僕は今枯れている。そして枯れから返り咲く事を望む自分が内在する事を認識している。

枯れるってなんやねん

人により枯れ方は異なる。以下に一例を示すのでご理解いただきたい。

楽家は枯れると楽曲がつまらなくなる。 →TK

漫画家は枯れると漫画がつまらなくなる。 →江川達也、福本伸之

一般人は枯れると話のキレがなくなる。 →わたくし、太田光

以下暇を持て余した自分の思考整理用、駄目だこの文章もクソつまらん枯れとんしゃあ

なぜ枯れたのか

根本的に充足してしまったから。満たせる欲求が無くなり牙が抜けてしまった。

充足により枯れた、充足は悪か

悪ではないし、充足したという考えがそもそも間違いではないか。 現在の状況よりさらに高次な欲求があることを認識できていないのでは。 なぜならば現在以上の高次な欲求を追い求める術を、これまでの人生で経験しなかったから。

枯れから復帰する術はあるか

状況再現より

・ゴリ仕事する →炎上しそうなプロジェクトに突っ込む →ラプラシアンと一緒に鉄火場に突っ込む

天和通りの快男児のアカギより

・充足を与える要素を排除する →所有するモノ、カネ、コネを捨てる

マズローより

・高次な欲求(自己実現、超越)を追う →余暇を巧みに使い、なんかやる  肉体バキバキ  R-1出場を目指す  なんかしらの英知を目指す  なんかしらの金稼ぎを目指す   回避

・枯れた事を認め、慎ましやかな生活を送る →焦燥感を感じないよう気持ちの整理をつけ、穏やかな日々を送る

500年位前から気になってたMinecraftやってる

スイッチ版買うた

買うた。サバイバルモードやり中で御中

唐突に始まるフローチャート

基本ググれと言わんばかり、投げっぱなしジャーマンスープレックスな本編へのアンチテーゼとして、攻略チャートを掲げていく 攻略=エンダードラゴン倒すってことです。

凡例
本編

チャート書いたけど

僕は今日時点でネザーを攻略したド初心者なので、エンド編はよくわかっとらんのです。 醸造台でポーション作ったり、エンチャントテーブルで装備強化している最中なりにけり。

物作って一山当てたいシリーズその1:UnityでMySQLと接続

仕事が向こう5年くらい暇なので、家とか職場とかでいろいろ弄ってる、ちんことか。

ここ2週間は職場にチャットボット突っ込んで昼飯自動選択機能を実装したり、機械学習がむずすぎて軽く頓挫したりと結構話も溜まってる、という事で物作って一山当てたいシリーズとしてシリーズ化が決定しました。今日はタイトルのやつ。

状況はIOSとかAndroidで動く業務システムチックなもの作ってみるかというんで、実現性を検証中というところ。そう言えば前の会社の部長も似たような着想の事言ってたなあ。

単語解説

Unity:ゲーム作成用のIDE、すげえところまでタダで提供しててすげえ。色んな環境にデプロイ出来るんで最強説ある。

MySQLRDBMS、すげえタダ。今回はとりあえずlocalhostだけど、たぶんサーバー上においても行けるはず。

 

やり方

1.UnityとMySQLを頑張ってインストールする(Unityは結構かかる)

2.Unityは何となくUIをガチャガチャ動かせるようになるまでを習得

3.MySQLは最低限のRDBMSの知識を得た後で適当にテーブルを作ってデータ入れとく

4.先人の知恵を借りる

UnityでMySQLを使用する - Qiita

5.先人の知恵で上手くいかなかったところを頑張る

5-1.MySQLのサイトの新しい奴はconnectorがv4.xしかないのでアーカイブの6.5.4あたりからv2.0をゲット

MySQL :: Download MySQL Connector/Net (Archived Versions)

5-2.Mysql.Dataを参照したせいかはわからないが、Unityの側にSystem.Dataの参照が消えてしまったのでAssets配下にunity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\のSystem.Data.dllをぶち込む

6.出来た!絵は気にしないでください、ペイントで描いたうんことたけしにインスパイアされた何かです。

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これから

業務システムチックなもののプロト開発やる。真面目にやったらフルタイムでも2週間以上かかりそう、実はすでに引き合いのようなものはあるんで、それなりのものを作ればそれなりにアレが発生するはず。

もつ煮

日曜の朝から食い始めて水曜の朝に食い終わりそう、今日の晩飯なんか全てがクタクタで汁がド乳化して旨いものからとても旨いものに昇華していた。