オカエ・ザ・超雑記帳

徒然趣味主義主張

爽やか

主観的近現代カード史

自分にノスタルジーを供給するブログです。

大体の記憶で書くし、僕が出会った順なので時系列おかしいかもしれんが、後世このブログがデータの海から発見されてカードゲーム史の正史となる事を切に祈るばかりである。

遊戯王カードダス

一番最初に触れたTCGと言えばこいつ、という同年代はそこら辺を指させばあたるんじゃなかろうか?

小学生の頃、僕はジャンプを読んでなかったし、むしろ兄がマガジンしか買ってこないからコータローまかりとおる!ばっか読んでたので遊戯王の事は全然しらなかったけど、皆やってたのでやった。

小遣い貰ってなかったので糞弱かったし、思えば当時からレア当たらなかったなあ。

ルールは説明書の奴がクソゲーだったので、勝手にデュエルモンスターズ風に遊んでたけど、当時はコストの概念もなく、攻撃力2600をたくさん積んだ奴が勝つゲームだった。

遊戯王GB

攻撃力高いの出してたら勝ちという今思えばひどいルールだったけど、結構やってた。

城の内倒してブラックアイズ、遊戯倒してブラマジ、海馬倒してブルーアイズまでは鉄板だった。

遊戯王OCG

しばらくして遊戯王が公式の奴だしたぞーってなって第一弾を買ったのを覚えている。

第一弾はとにかく弱くて、みんなシルバーファングとかマンモスの墓場で殴り合いしてたなあ、僕は子供ながらにこの金食い虫やべえぞと第一弾で見切りを付けてサッカーやったりスーパーマリオカートとかシムシティとかFFとかゼノギアスとかコンシューマばっかやってたなあ、64は無かった。

magic the gathering

みんなが遊戯王に飽きだしたころ、リュウジ(仮名)が転校してきた。リュウジがやべえカードを持ってるみたいな話になってあれよあれよの内に近所のダイエー構築済みデッキを買ってた。遊戯王がスターターだった僕らにとってマジックは紛い物だ、みたいな雰囲気は当初あったが、遊戯王と比べゲームとして遥かに完成されており、こっちの方がおもろいって話になって皆マジックやってた。

最初に買った構築済みと数パックにブラストダームが入ってて最初の内はアホみたいに勝てたけど、みんなに非難されまくったので抜いたりしたり、みんなが小遣いをつぎ込んでく内にいつの間にか最弱になってた。というか小遣いが無いのは小学生にとってはつらい話である。なんで我が家は子供に金を使わなかったんだと未だに憤りを感じる。

以降やったりやらなかったりしてるが、中高大とどっかの場面では必ず出てくるなあ、マジック史はマジック史で別枠設けないとあかんなあ、長い付き合いになったものよ。

ポケモンカードGB

ポケモンカードは1枚も持ってないが、ポケモンカードGBはめっちゃやった記憶がある。ただ結局対人戦は一度もやらずに終わった。

フーディンラッキーみたいな感じでフロントに出てるポケモンの場もちを良くさせるボードデッキに最終的には落ち着いたなあ。

マサキとオーキドは頭おかしいと思う。

デジモンカード

マジックが一段落したころにデジモンカードが少し流行った。ルールは壊滅的に思い出せないけどABCが三つ巴になってて、数字が大きいと勝ちみたいな感じだったと思う。

誰かがフレアドラモンとかいうのを引いて、成熟期のくせに攻撃力倍って書いてあってバランスおかしいやろつって廃れていった覚えがある。

ドラクエカード

ドラクエカードはもう何のルールも思い出せないけど、テリーに装備品付けて殴ってたり、常盤平の西友にしか売ってなかったのは覚えてる。

ゼノカード

中学を飛ばして僕が高校生の頃である、ちなみに中学は全盛期の深夜番組群、麻雀、ミヤベ(仮名)の家入浸りの思い出しかないかな。ミヤベの家でもぼちぼちマジックはやってた。

バイト代をためてやっとこさ自前のPS2を購入した。当時はもうPS2が出て数年たっててそろそろPS3出んじゃね?位の時期だが、兄姉は自前のPS2を持ってたこともあり親にねだれず、バイト代で買えるまでPS2を遊べなかったのである。当時の我が家の兄弟仲と言えば中国漁船と韓国警備艇位のものであり、そんな間柄では高価なハードウェアを貸してくれるはずもない。

小学校以来とにかくゼノギアスに陶酔していた僕は、ゼノギアスの流れを汲むゼノサーガをずっとやりたいと思ってたので即ゼノサーガEP1を購入して遊んでた。

ゼノカードとはゼノサーガEP1のゲーム内で遊べる知る人ぞ知る名作カードゲームである。

FF8なんかにもカードゲームはあったけど比べものにはならない、ゼノカードはコスト感、勝利条件等のルールが合理的に作りこまれており、ぶっちゃけゼノサーガ本編よりも面白いまであった。

いつかだれかとUTIC機関兵強いとかゴーレム強いとかそういう話がしてみたいものである。

カードヒーロー

大学の頃である、とにかく時間が余ってしょうがないので秋葉原でDSジャンクソフトとして500円で売ってたカードヒーローのDS版を買った、多分20000円分位遊んだ。

結構システム面が素晴らしく面白かったけど、あんまり中身思い出せん。ハースストーン実はカードヒーローパクってね?位な気持ちはある。

ショートな勝負のデッキを組むときはレオンラオンが最強だったのは覚えてるが、これも対人戦やる事なく終わってしまったなあ。

カルドセプト

これもDSのゲームで糞面白いやつ、フルコンプしてた。モノポリーミーツカードゲームみたいな感じで複雑度は群を抜いてるけど、この複雑性を持ってゲームバランスを維持できてるカードデザインとマップデザインは作ってるやつら凄いというほかない。

これも対人戦した事ないなあ、CPU相手だとオールドウィドウかケルピー育てて勝ちなんだよな・・・

DS遊戯王

フルコンプするくらいやってた、ルールはシンクロが無い時点の奴だったので、最近の遊戯王やれって言われてもできないだろうし、そもそもインターフェイスに導かれないと魔法の発動タイミングとかも良くわからないので紙遊戯王をやる事は今後ないだろう。

magic the gathering online

家で知らない人と対戦出来て、現物の管理が不要なマジックであり、もう10年以上過疎ることなく稼働しているすごいオンゲー。いわゆる課金は必要だけど、エキスパンション全カードを揃えると現物カードとして支給されるってのは他の課金オンゲーにはないところですね。一回も現物化出来た試しはないが。

ドミニオン

TCGではないが、ゲーム中にデッキを作ってくという凄まじく画期的なルールで一世風靡したカードゲーム。一時期みんなハマってたな、TCGでなくここまで拡張性の高い面白い対戦ゲームは今後現れるのかなあ。

バボカ!

社会人になって4年目、僕の運営しているポケモン部唯一の女性部員、上田(仮名)さんが持ち込んできたカードゲーム。

新木場でポケモン映画を鑑賞した後、欲しいものがあると言い出してヨーカドーのおもちゃコーナーで購入していたのがバボカであり、当人はキャラグッズの一環として買ってたらしいが、よく見るとルールがあるとの事でポケモン部員達でデッキを組んで対戦してみたところ激面白だった。

ハイキュー!のキャラゲーかつバレーボールを題材にした意欲的カードゲームであり、はいはい腐向けとあしらったものの、遊んでみたら程よいバレー感を持ちつつ整合性のとれたルールで、当時カードゲームやってなかった僕の心をカードゲーマーに戻してしまった名作。そして大会に出ると女子とたくさんお話できる。

ハイキュー!はアニメもマンガもめっちゃ面白い怪物的作品である。

shadow verse

最近僕がハマってるカードゲーム。さんざブログで話題にしてるので説明は省きますが、やってる人口が多いゲームは話の話題にもなるってんで素晴らしいですね。どんどん宣伝してほしいところです。

ゲーム評

原初にして終焉、アルファでありオメガ

magic the gathering

グッドルール四天王

ドミニオンカルドセプト、ゼノカード、バボカ

ライフタイムクソカードゲー

GBの遊戯王

 

グッドルール四天王のゲーム群久々にやりてえなあ

ミッドナイトザッピングナイト

siraph、CD買うか迷う程度の強さある

siraph

https://www.youtube.com/watch?v=u22nfBjLOqU

thebrown

https://www.youtube.com/watch?v=Kv5pxmlIKmc

雨のパレード

https://www.youtube.com/watch?v=vzvHG2LdP5g

sfp

https://www.youtube.com/watch?v=K121OG3O70U

tricot

https://www.youtube.com/watch?v=uvMyCFAVIqs&list=PLcFj1qT9Q2hnqnWyqXWeVhqq9DdSISWMz

aru

https://www.youtube.com/watch?v=3oDpQ1Rd_N0

ハイスタ

https://www.youtube.com/watch?v=scqDV8X5-Xk

極楽浄土

https://www.youtube.com/watch?v=PrdLurhgPhM&list=PLftpksnpZWKFpAtUC_FbuwE5GSzYNxANA

ジブリ

https://www.youtube.com/watch?v=tMuLZgdfze8

ATDI

https://www.youtube.com/watch?v=lmTSQZjR3DE

BBS

https://www.youtube.com/watch?v=0QlN_0uSzG8

Flogging Molly

https://www.youtube.com/watch?v=89NjEeHku8o

Gorillaz

https://www.youtube.com/watch?v=HyHNuVaZJ-k

P-MODEL

https://www.youtube.com/watch?v=j7hHFabFtr8

 

RAGE shadow verseの予選に当選したのでシャドバの話

どうも。

まずはマスターオブシャドウバースに辿り着きました事をご報告します。なんかネット見てると1000勝以内で辿り着いたやでー、みたいなのをよく見るんですけど、僕は凡夫ということもあり1350勝目辺りでの昇格でした。

オカエAA帯サーガ

私がAA帯に辿り着いた辺りで収穫祭のナーフがあった、それを受け、いったん冥府エルフを床に置いた。

冥府エルフは無かった事とし、代替のデッキとして山本昌(サタンドラゴン)、乙姫孕ませ隊(乙姫ロイヤル)、土ウィッチ、ビショップコンを試したりしたが、勝率5割が関の山であった、私は途方に暮れた。

だめだこれやっぱ冥府バースやなと一念発起し、収穫祭レスの冥府エルフを手に取った。超勝てた、やっぱ冥府バースやなあ。

当時の冥府エルフには根源の回帰を入れてなかったが、勝てた。

しかしメタゲームが進むにつれ、ロイヤルネクロとの勝率が悪くなりBPが上がらなくなっていった。

そんな折、運営から根源の回帰をナーフするとのお触れが出た。私は衝撃だった。私のデッキに入っていないカードがナーフされるだと?

私は根源の回帰をデッキに3枚投入した。超勝てた。

私がマスターに辿り着く一歩手前で根源の回帰ナーフがあり、DRKの新発売があった。それを受け一旦冥府エルフを床に置いた。

冥府エルフは無かった事とし代替のデッキとして落合博満(竜呼びドラゴン)、埼玉ネクロ(魂の再利用ネクロ)、土ウィッチを試したりしたが、勝率は5割を切っていた、私は途方に暮れた。

だめだこれやっぱ冥府バースやなと一念発起し、根源の回帰レスの冥府エルフを手に取った。超勝てた、やっぱ冥府バースやなあ。

そうして私はマスターオブシャドウバースとなったのだ。

RAGEの話

RAGEとかいうe-sports屋さんがshadowverseを競技種目にして大会やるやでーと御触れを出したので試しにエントリーしたところ、運よく当選したのでぼちぼちデッキ等調整しようと思います。

ていうかRAGEのビジネスモデルが謎、参加費無料で賞金総額700万、大会の開催規模は1000人で対戦専用端末を個別に用意するとかなんとか・・・どうやったら利益が出るんじゃろ?という大判振舞でございますな。

MTGなんて3000人から参加費10000円とって賞金総額500万とかやぞ・・・

まあ謎なビジネスモデルは置いておいて、シャドバ者側からすれば出得な大会であります。

デッキはどうするか?

大会ルールとして2デッキ必要になります。ルールは2デッキのどちら共で勝った方が勝ちというものです。このルールでどういったデッキ組み合わせがいいのかちょっとシミュレーションしてみたんですが、結局は乗り手とメタの期待値込で強い順に2つのデッキを仕込むのが最強という結論になりました 。急所を補填し合う組み合わせとかは全然意味無さそう。

なんでまず冥府エルフは確定で行きます。手放すには手に馴染みすぎ、乗り手のアドですね。

残るデッキはマスターでBPを増やせるデッキってのを最低ラインとして、ビショップを模索中ですが心が折れそう。勝てる構築にたどり着けない、ビショ強いとか嘘やろ・・・アグロ環境なんで中低速に組めば勝てるはずなのに、アナルの弱そうな僧侶はデッキも弱いか。

寂聴アナルに見切りをつけた所でネクロコンが台頭してきた。悪戯マンサーとかファントム、腐嵐がエルフ狩りに最適かつ、ワイトキングがエイラの居る今のメタにガン刺さりしてます。

冥府とネクロコンどちらのデッキも超越にはアホほど弱いんですが、ルール上超越に負けるのはどちらか一方なので、交通事故と思って割り切る予定です。

おっぱい大好き。

 

201609週末記

土曜日

毎年恒例の同期ハゼ釣りに行った。

こちら人間陣営は毎年のトライアンドエラーによりハゼを釣るための施策を練りまくっているのに対し、ハゼ陣営と言えばアホ面さらしながら川底を漂って寝て飯を食っているだけであり、彼我戦力差は目に見えているのである。

結果爆釣、ほぼオールタイム入れ食いでした。ハゼとはなんと脆いものか・・・

3年前の初ハゼ釣りではみんな合わせて10匹くらいだったけど、今回は一人当たり7,80匹はゲット出来てた、人間の成長は早い。

陸に上がってBBQして肉の隣で焼いたりして食ったけど、流石に食いきれずクーラーボックス係の僕が家で処理することに。処理したレシピは以下である

ハゼの素揚げ

ハゼ 100匹位

サラダ油 適当

塩 適当

胡椒 適当

 

うますぎる・・・浜口は素揚げ連打してたけど気持ちは良くわかる。

でもハゼの素揚げは身が脆いのでボロボロになりがち、手間を惜しまない人は魔法の粉を付けて揚げましょう。

日曜日

高校時代の友人ワロス君(仮名)の家で世界最古であり至高のカードゲーム、マジックザギャザリングをやった。今回は新段カラデシュの発売ということで、新カードを使ったゲームに興じた。

割とメンツが固まりつつある中、HN:無欲な安部(仮名)が新規参入してきたが、話すこと全てが貪欲すぎて、これまで禅の者達が偉そうに語ってきた無欲という言葉の定義をあいまいにしていく逸材だった。

ここ最近のカードだが、コズミックホラーとかタイムリープとかハードSFを引きずりまくってやたら重たいストーリーに沿ったどんよりとしたカードが多かったけど、ことカラデシュに関してはなかなか爽快なインド映画風デザインになってて結構頭とろけてる感じでフィールグッドだと思います。

ダークネスエボルヴ語

こんにちは、今朝メンテが完了して無事ダークネスエボルヴが実装されてましたね、というわけで新段のカードが各リーダーにどんなデッキをもたらすのかについて妄想していきたいと思います。

1:ヴァンプ

今回のカードリストを眺めてると、まず目につくのはヴァンパイアの強カードですね。

貴き血牙

吸血姫・ヴァンピィ

のアグロ要素超強化により序盤は蝙蝠アグロで強力な立ち回りができそうです

中盤以降は

ブラッディメアリー + 漆黒の契約 or ソウルディーラー

でバーストダメージが期待できそうですね。

ブラッディメアリーは5/4/5なので5ターン目に暇ならバニラとして出しつつ、終盤に上記の同時出しを狙う形になるでしょうか?ブラッドウルフや、3点火力と組み合わせるだけでもかなり強烈そうです。

貴き血牙がエルフに対して有効そうであり、ウィッチは高速アグロに弱いため、なかなか活躍しそうな気がします。ただしこれまでのヴァンプと違いロイヤルを受け回せなくなりそうなのは注意ですね。

2:ビショップ

ハンプティダンプティが追加されて一番喜ぶのはビショップだと思います。特にロイヤルとの対戦ダイヤは劇的に改善されそうですかね。

ただし、コントロールというデッキタイプ事態が冥府への道により否定されている現状、使用者数が増えるとは思えません。メタの変遷によりロイヤル・ネクロ・ヴァンプが隆盛することになればソリューションとして使うのはよさそうです。

あと地味に5/2/4とステータスこそゴミなもののCIP3ゲイン1ドローという小器用な事をするレディアントエンジェルは良さげかな、エンシェントアルケミストに近い性能だと思うけど、GMDのが強いか? 

アグロ観点で行くとガルラ、うんアルミラージで良い、4/4と2/1疾走アミュは強いけど、劇的に強いわけでもないからまだまだ無理そうですね。

3:ネクロ

魂の再利用、メチャ強くないですか?ネクロが収穫祭を手に入れたまである。

得意なアグロの息切れに使うもよし、無限のアドでコントロールの可能性も出てきたんじゃないか?ただしコントロ(以下略。

毎ターンネクロマンスしなきゃいけないので冥府・デスタイとの相性は悪そうか。

コントロールならスパルトイソルジャーとかも地味によさげですね。

蠅の王は見た目以上に使いづらそうに見えるが、最初4/4守護ひいて本体守れれば強そうだと思う。

4:ロイヤル

えー・・・アドバンスブレーダー・・・アークエンジェル・レイナ・・・えーパッとしない印象、脳筋系でデザインに幅が出せないせいか、カードプールが広がるたびどんどん弱くなっていってしまいそう。

5:ドラゴン

ムシュフシュは相手の進化殴りで相打ち取れる率が高いのでかなり強そうです、既存のドラゴンライダーと丸ごと交換してよさそう。荒牙の竜少女は運命とコンボで大ダメージらしいですが・・・ドラゴンが運命を上手に使えるとは思えず、前評判だけのような気がします。

ファイアリザード+ジークフリートで確定除去になるので、両方3積みしたミッドレンジドラゴンが安くて強そう。

あと竜呼びの笛、これ2枚目以降は全部4/3に代わると考えると超強いかもしれないですね。

6:ウィッチ

スペルウィッチはウーン微妙、バウンススノーマンは強いっちゃ強いが重いのでブースト稼げない印象、進化フォロワもマーリン一択すぎるので割り込みは難しいか。

秘術ウィッチは低コストに優秀な土が2種追加されたのでかなり強化された、パメラはノノノの次ターンで出るとやばいがそれ以上でも以下でもないか。

7:エルフ

まず根源の回帰ナーフによる影響は結構大きいと思われます。特にロイヤル・ネクロのエルフに対する勝率が大幅に改善されそうです。

冥府エルフは最早アグロに寄せてしまうか、森の意思、フェアリービーストを代替案とするかになると思いますが、デッキ力の低下は否めなさそう

逆に優秀な中コストが増えたことでミッドレンジが組めそうです。ロイヤルのようなデッキを組めばわからん殺しできるかもしれないですね。

メタ妄想

結局のところ、まずは新段関係なしに根源の回帰ナーフによるエルフ:アグロロイヤル&ネクロの相性改善によりアグロロイヤル、ネクロが増える+新段で明確に強化された蝙蝠ヴァンプが増える。ような気がします、つまりアグロ環境。

あれ?ハンプティダンプティ系のコントロール行けるんじゃね?竜かビショか・・・いやあえてヘビーネクロにしてぶち込むか・・・

まああたるかあたらんかはともかく予想は大事、ことさら人の作ったデッキがすでに時代遅れになるのがシャドウバースというゲームなので、先見の明は必要だと思います。

モトズキッチンリバイバル その1

さあやって参りました、月に一度新鮮な魚を手に入れたときにだけ開かれるキッチン!それがモトズキッチンリバイバルでございます。

モトズキッチンとは

筆者がツイッターかなんかで適当に作った晩飯をすげえ適当なレシピと共に上げる企画。いわば男の料理であり、塩・胡椒・醤油・油・焼く!みたいなそんな感じである。

しかしながら実家の飯が余り旨くなかった事もあり、自前でささっと簡単にうまいものを作る技術は中々の物であると自負しているのである。

今日のメニュー

・あら汁

・魚と香る野菜を蒸したやつ

 の2本立てです、こっそり裏で刺身にしてますが、刺身は切って醤油かける以上の事が発生しないので割愛。

 

あら汁

伊豆へ行き魚を捕まえてフリースタイル魚捌きしてあらを用意する。

あらをザルに突っ込む。

湯をかける、これは湯引きというプロセスであり、仕上がりの臭みが消えるとか消えないとか。

湯を沸かす、適当に塩と酒入れる。

沸いた湯にあらを入れる。

気の済むところまで煮たら味見をして、ちょうどいい味になるまで塩を足す。

塩加減が良いかなといったところで醤油を垂らす。

椀に盛って、お好みでネギとか散らす。

完成

レシピ

あら 2匹分

塩 適量

醤油 3垂らし位

酒 適当

水 あらに対して3~5倍くらいの量

感想

もう毎度これ食ってるけどうまい、特に魚の顔とカマがうますぎる。

ぶっちゃけ新鮮なんで湯引きとか灰汁とりとか要らんかもしれん。

自分の好きなとこまで後出しで塩を振れるので、間違いなく自分好みの味になるので安定感がある。

あらは最強出汁なんで化調も昆布も不要、素材からゴリゴリ出汁のでる料理は塩、間違いない。

蒸したやつ

伊豆へ行き蒸し物に最適な魚を捕まえる。

長ネギ、青い部分は魚の下に敷くので10cm位。白い部分の回りは細切りで白髪ネギ、芯は輪切りにして香味油に使う。

三つ葉、葉っぱは適当に切って魚の下に敷く、茎は白髪ネギ位の長さに切る

ミョウガ、適当に細く切っといて、上に置いたり下に敷いたりハラに詰めたりする

冬瓜、乱切りにして下に敷く、冬瓜なんて料理したことなかったのでググったら皮と種喰えるって書いてあったんで皮種付きのまま乱切り、皮は良いが種はメロンぐらい主張してきたので種は取る安定。

野菜の上に魚を乗せて、酒を散らして塩を適当にかけて蓋をして火にかける。

汁が出たら水気が飛び過ぎないように火を弱くする。

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 こんな感じになったら三つ葉の茎と白髪ネギとミョウガを上に乗せて熱したネギ油をかけて完成

レシピ

魚 1匹 + 刺身にしなかった腹の部分

冬瓜 1/4

長ネギ 1本

ミョウガ 3個

三つ葉 1束

塩 適当

酒 適当

感想

蓋開けたら三つ葉臭が来て勝ちを確信した。のっけたネギと三つ葉の茎がシャキシャキで下はくたっと出汁が染みてまいうーだった。汁が旨いのはわかってたんで冬瓜突っ込んだけど最強の瓜だった。

ネギ油はよくわからんかった、ぶっちゃけ下の部分だけでも良かったまである。

モトズキッチンズプロパガンダ

出汁の出そうな何かに塩を振って加熱すればどうやったって超旨い。

醤油だけで味付けすんのやめてください、本だしで良いので入れてください、塩入れてください。

美味い食材食う時、めんつゆはめんつゆ味にしかならないので使わんといてください。

鍋食う時、初手ポン酢やめてください。

なんとなくうまくなりそうだから酒入れてるけど、あんまよくわかってないので聞かなんといてください。

 

おわり

合法的何して遊び方のススメ

ねえねえ何してねえねえなねえねえ何して遊ぶのー?

shadow verseで遊んでんだ、わかるな?

というわけで今日はcreepy nutsの曲に合わせてエルフのプレイングcipをまとめていきたいと思います。

仕事中に鼻歌で「ッテッテッテーっててれてれてれてれ」が無限再生される位にはハマるこれです。

Creepy Nuts(R-指定&DJ松永) / 合法的トビ方ノススメ 【MV】 Clean Ver. - YouTube

 

YO 溜めに溜めた墓地のカード パッと開放する冥府のロード
どうしたのリノさんピストン運動みたいに導かれるフェイスアグロ
収穫祭のナーフでもいけない強さ持ち合わせそう
ランク上げるならぶちまけろ 気持ちいいことしよう
One shot!!

妖精液体フェアリーとメイジ囁き 森荒らしへの報い
運命が答え 逝きたいと絶えずのさばるフェアリーに置き換える
砕いて裂いて巻いて焚いて吸って吐いても
まして炙っても打っても得れてる死体に
たまらず Give Some More ei yo!!

耳から体内に入る 脳内を蝕み犯すリンゴン(リンゴン)
再生するたび息吹き返す お前ねえねえ何して遊ぶの~?
いつだってクレイジーなエンシェントのエルフの数値
魂売るのは30回 対戦相手はすぐに死ぬ

サイゲームスのテストから海の向こう 蔓延する elf & elves & elven & Royal
調教済みの豚共は声上げろ 超越するwhich & Drugs & Rock & Roll

とっくのとうにプリンセスメイジ 逆らえない僧侶
フェアリーサークル※もリノセウスも場末のベルエンジェルも

無くてはならない 抜いてる奴クレイジー
根源と収穫祭よこせ
合法的なトビ方を心得よ

※フェアリーサーコーと発音し、フェは4拍子食いで入る事

 

気持ちいいことしよう

手札が大回転
さあ枯れない具合に手札をダンプしてプレイ
ソートの寄る戻す冥府下の方
手札に3枚異常でしょう?
後遺症残りそうな乙姫の業
寄り添っちゃ突き放すヴァンプの微笑

フォルテの返しで遊びましょう(1点)
ねえねえ何して遊ぶの〜?

One shot!

 

インアウトインインアウト
自然の導きでリノ回す

高めの打点でお死体積み上げます
ですから押し倒して乗ります

何点?二撃で8点 進化で10点 ゴブリンマウンテン
めちゃ強グロリノセウス
増やしたるビッチアス電話したウィスパラー

フェアリー ワンダエルフ でも 不安もわかるけどワンダエルフ
いつもはぐらかしてたぶらかして引く

カスカードの名は冥府!

この替え歌が出回ればshadowverseでエルフの使い方ムズいから誰か手取り足取りくれよんとか言ってる頭パーな女子高生達がシャドバ上級者達に体を売らずに済む・・・

お後がよろしいようで(二番は無い、なぜならアニメとかドラマのオープニングだって二番流さないでしょ、別に面倒くなったとかではなくそういう仕様なんです。)

9/19 3連休暇すぎたので誰も望まぬ二番が出来ました。