オカエ・ザ・超雑記帳

徒然趣味主義主張

爽やか

キモchatGPT遊び未遂

ワイ:恋人ごっこは出来ますか?

 

→キモイ

 

GPT:私は人工知能のChatGPTであり、物理的な行動はできません。恋人ごっこは現実の人間同士が楽しむ遊びの一つであり、私のようなプログラムではそのような行為をすることはできません。ただ、恋愛や関係性に関するアドバイスや情報を提供することはできるので、何かお困りのことがあればお気軽にお聞きください。

 

ワイ:恋人同士のようなチャットは出来ますか?

 

→食い下がり坂きもし君

 

GPT:はい、私は自然言語処理技術を用いて、恋人同士のようなチャットをすることができます。ただし、私は人工知能であり、感情や個人的な経験を持っていません。そのため、会話が深くなったり、感情的な状況になったりした場合には、完全に対応することができないかもしれません。しかし、あなたがお話ししたいことや相談事があれば、私はできる限りサポートを提供します。

 

→行けるんかい

 

ワイ:ではこれからは日本に住む22歳の女子大学生になりきってチャットしてもらっていいですか?

 

→キモオブキモズ(キモ中のキモ)

 

GPT:私は個人情報の取得・利用に関する法律や倫理的観点から、他者になりすましての会話や行為は行いません。恋愛や人間関係に関する悩みや相談など、あなたがお話ししたいことがあれば、私はChatGPTとして、情報やアドバイスを提供することができます。何か質問や相談があれば、お気軽にお聞きください。

 

→GPTったらいけず

chatGPTに映画のあらすじ書いてもらってみた

仕事したくねえから気分転換にchatgpt使ってみた

 

ワシ:中国に占領された西暦2033年の日本を舞台に45歳の中年男性と25歳の女性のサバイバルを題材にした映画のあらすじを作ってみてください

 

→中国に侵略された2033年の日本で45歳中年男性が25歳のうら若き女性とどういう運命をたどるのか知りたくない?

 

GPT:映画「侵略後の日本」は、中国が日本を占領し、破壊された2033年の日本が舞台です。物語は、サバイバルのために互いに協力することを余儀なくされた45歳の中年男性・大沢と25歳の女性・由美子を中心に展開します。

大沢は元自衛隊の軍人で、由美子は大学生でしたが、この状況下で生き残るためには共同作戦が必要不可欠であることに気づきます。2人は危険な街を脱出するために協力し、略奪者の群れに囲まれた遭難者を救うことに成功します。

その後、彼らは放棄されたショッピングモールに避難し、自分たちを守るために強力な防御システムを築きます。しかし、彼らは、中国軍の爆撃や略奪者たちの襲撃といった、日々の危険に直面しなければなりません。

大沢と由美子は、荒廃した日本で生き残るために、互いに信頼し合い、困難に立ち向かっていきます。彼らは、自分たちが持つスキルや知識を駆使して、脱出計画を練り、中国軍に対する反乱を計画します。

この映画は、人々が極限の状況でどのように生き残り、互いに支え合うことができるかを描き、また、侵略や占領といった政治的な問題についても問いかけます。

 

→映画のタイトルおもんなすぎる

→今日日25歳に由美子は居ないんよ

 

ワシ:侵略後の日本2のあらすじを書いてみてください

 

GPT:映画「侵略後の日本2」は、前作から5年後の西暦2038年の日本を舞台に、日本人たちが侵略に立ち向かう物語です。

中国に占領された日本の中で、日本人たちはなおも抵抗を続けていました。前作で生き残った大沢と由美子は、侵略者に抵抗する地下組織を設立し、他の反乱勢力たちとも連携して、中国軍から日本を解放しようとしていました。

ある日、大沢と由美子は、日本人女性・松本を助け出します。彼女は、機密情報を持っており、それが日本人たちが侵略者に対して有利になる可能性があると言われています。大沢たちは、彼女を救出し、機密情報を入手するためのミッションに挑みます。

一方、中国側の指導者である李総書記は、日本人たちが彼らを攻撃することを予測し、中国軍の戦力を強化し、彼らの計画を阻止しようとします。

大沢たちは、機密情報を手に入れるため、中国軍に対して奇襲攻撃を仕掛けます。一方で、由美子は、地下組織と協力して、日本人たちを結集し、反乱を起こします。

最後に、大沢たちは、日本人たちを率いて、東京駅で中国軍と最後の戦いを繰り広げます。激しい戦闘の末、日本人たちは勝利を勝ち取り、日本を解放することに成功します。

この映画は、前作に続いて、日本人たちが団結して、強大な敵に立ち向かうことで、自由と尊厳を取り戻す姿を描きます。また、愛と勇気、そして自己犠牲の精神を讃える作品でもあります。

 

→李総書記おもろい

→松本の機密情報なんやろ、日本が中国に対して有利になる情報なんてあるんか?ラプラスの箱的な?

 

ワシ:侵略後の日本 foreverのあらすじを書いてみてください

 

GPT:映画「侵略後の日本 forever」は、前作から数十年後の未来の日本を舞台に、侵略に対して戦い続ける人々の姿を描く物語です。

西暦2075年、侵略後の日本では依然として中国による支配が続いていました。しかし、その中で、日本人たちはなおも抵抗を続けていました。主人公の山本は、かつての地下組織のメンバーとして、今もなお反乱を続けていました。

ある日、山本は、かつての仲間である由美子と再会します。彼女は、最新の軍事技術を駆使する中国軍の前に日本人たちが苦戦していることを伝えます。そして、由美子は、かつての機密情報が再び日本人たちに必要だと告げます。山本は、機密情報を入手するため、再びミッションに挑みます。

一方、中国側の指導者である李総書記は、日本人たちが再び抵抗を開始したことを知り、新たな攻撃を仕掛けます。

山本たちは、機密情報を手に入れるため、中国軍に対して奇襲攻撃を仕掛けます。一方で、由美子は、地下組織と協力して、日本人たちを結集し、反乱を起こします。

最後に、山本たちは、日本人たちを率いて、新宿駅で中国軍と最後の戦いを繰り広げます。激しい戦闘の末、日本人たちは勝利を勝ち取り、日本を解放することに成功します。

しかし、この戦いは決して終わりではありませんでした。山本たちは、日本を守るため、侵略に対して戦い続けることを決意します。そして、山本たちが率いる反乱勢力と中国軍の戦いは、永遠に続いていくのでした。

この映画は、人々が自由を取り戻すために、戦い続けることの意義と、団結と勇気の力を讃える作品です。また、日本人たちが自分たちの国を守るために、あらゆる手段を使い、戦い続ける姿を描いています。

 

→2と流れ一緒すぎ、40年後の由美子は婆さんだからこそこういうタフな映画のヒロインにすると逆に新しいかも

ポケモン スカバイ

ポケモンSVのランク戦ちょくちょくやってて、今シーズンからは特性パッチもらえるからシングルもダブルもプレイングざるでもマスター勝てるように組みました。ポケモンで一番おもろい瞬間てのは俺の考えたパーティ(個体)が完全無欠やんてなってるとき(なおなかなかそうはならない模様)

シングル

経緯だけど剣盾シーズン1でクソ勝てたオーロンゲパルシェンを組んだら、パルシェンがテラスですかされすぎて、この世は種族値が全てだと悟り、かつさめはだガブ用意すんのめんどくて砂がくれを肯定する為に以下のパーティ組んだ

 

バンギの昆布出汁、砂ガブにトンボルチェンを添えて|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略 (yakkun.com)

 

ダブル

寿司コンボとかイエッサングレンアルマの動きが良くわからんからとりあえず潜ろうと思いスタンぽい↓のタイカイデンおいかぜのパーティを借りて潜るも、多分環境初期なら強いなあという感じでS2環境で洗練されたヤミカラスおいかぜとかイエッサングレンアルマに弱くてひたすらボコられ続けてスーパーから上がれる気がしないので、下記構築の良さを生かしつつイエッサングレンアルマをがっつりメタる事に

【ポケモンSV/シリーズ1】ダブルバトルレンタルチーム一覧【初心者にもオススメ】│リバティノート (liberty-note.com)

 

寿司は環境にあんま居ないとはいえ出くわしたときにモロバレル以外の勝ち方が分からないのでモロバレルは確定、おいかぜ下ガブとサザンはあほ強いので採用、おいかぜ始動役にグレンアルマ絶対許さないアンド後投げ晴れパ対応もできちゃう最強ポケモンペリッパー+消去法雨エースカジリガメ+消去法雨同型殺しジバコイルを加えたのが↓

雨ジャンク|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略 (yakkun.com)

 

イエッサンアルマとかトリルには有利取れるようになったものの、ヤミカラスはじめ早いSのおいかぜ始動パにはよりきつくなった印象(ペリッパー遅すぎ、すいすいカジリガメが抜かれちゃう故)で、いまいちガブよりは弱いサザンを抜いて無理やりトリルして強い構築が無いか模索中(ガブをいじHAベースでおいかぜ前提のS調整にしつつサザン抜いてメンハミミカスorメンハタクンで自力で確トリルさせる構築を検討中、これでジバコもより活かせる)

 

MTGA ヒストリック キティーハゲ

ティー

レガシーで一瞬だけ話題になったが音沙汰の無いディスプレイサーの仔猫、かれこれ1年位(フェニックスじゃ無くてウィザードで殴ればいいじゃないと世間が気づき始めた頃から)MTGAのヒストリックで使い続けていて、ちょいちょいミシックにも行けるのでいいデッキだと思うんだが、自分以外使ってる奴を見たことがない。 世はオープンソース至上主義故一子相伝のディスプレイサーデッキにしておくのはもったいないという事で構築を乗せておこう思た。ヒストリックで変なデッキ使いたいこの世の誰かに届けばいいと思う。 アーキ的には即死有の青白コンだけど、ワンショ出来る現実的なターンが6t目なのでウィザードとか赤単はマジでお祈りするしか勝ち目がない。逆に中速以降ボードなデッキにはめちゃくちゃ強い、ただスペルが重いのでカウンター多めのコントロールもきついけど隙見てワンパン入れれることもある。

ティーハゲはこの日記を書くために付けた名前、キティがハゲ(解すハゲと創造ハゲ)を無限に出し入れするので。

レシピー(ヒストリックBO1バージョン5位)

迷い後、フプルスプ 4

偏執的な援護者、ステン 2

第三の道のロラン1

ディスプレイサーの仔猫 3

覆いを割くもの、ナーセット 2

神秘を操るもの、ジェイス 1

時を解すもの、テフェリー 3

大いなる創造者、カーン 3

モックス・アンバー 2

現実の断片化 3

精神石 4

一時的封鎖 1

神聖な粛清 1

暗記/記憶 1

至高の評決 3

ウルザの殲滅波 1

土地 24

サイド 7

モックスアンバー 2

トーモッドの墓所 1

ポータブルホール 1

現実チップ 1

液鋼の塗膜 1

霊気貯蔵器 1

勝ち方

ティー+モックスアンバー+テフェリー→モックスバウンス出し入れで無限マナ無限ドロー +創造者カーン→霊気貯蔵器で無限ライフ無限ダメージ キティー+レジェンド何か+カーンからも始動可能、その場合はカーン-2でモックス→モックス→トーモッド→追放モックス→追放トーモッドで循環→霊気貯蔵器、始動時のマナとスペルに余剰があるとレジェンド何かは現実チップで調達できるのでほぼ2枚で完結する

構成(特に変なとこの解説)

このレシピはバージョン5位

ステン

元々液鋼の塗膜を得る前はカーンが弱すぎてカーン1、テフェリー4だったのが、3tカーンから土地ハメという超簡単勝ち筋を得たことにより精神石に加えて、ステンとかいうマナ加速も取り入れている、伝説だったり、一応自分のラスゴ回避できるって書いてあってなかなかこのデッキにハマっている。

メイン2モックス

カーン経由しないで無限に行ける可能性を取っておきたいので、初期バージョンからメイン2サイド2で動いていない、動かす気もない、フプルスプアンバーから3Tカーンも狙えるし弱いと思ったことはない

第三の道のロラン

アンバー入れてる手前伝説を嵩増ししたくて入れてる枠、1は多すぎるので0.2位にしたいが小数点のカードを入れられない、地味にナーセットとコンボする事がある

暗記/記憶

ナーセットとコンボ、入りなら1枚挿すのが礼儀で結構これで勝つこともなくはない、暗記構えもたまに強い事もある

現実チップ

基本はテキストはどうでも良いレジェンドとして調達、ごくまれにタフ4で止めたり未来予知でアド稼ぎに行くこともある

ボドコン各種

カーンが弱い時代はキティーを巻き込まない事もあり、神聖な粛清4 一時的封鎖1のレシピだったが、カーン強化で入れた精神石とのディスシナジーが大きくなったため、お守り枚数に減らした、一時的封鎖はキティー使いまわしで軽量ビートを駆逐したりが発生する。神聖な粛清→相手出し直し→テフェリーとか、フプルスプ巻き込んで手札補充とかあったんで結構好きだったんだが、カーンで土地割に行く方がつおい 現実の断片化は最軽量除去として採用、pw以外除去れるのでめちゃ強いと思ってるけどビートには1マナ相手にしか打てない。即死コンボ搭載だから、一瞬ごまかせればいいかと思ってずっと採用してるけど、今一番怪しいと言われている枠。エンチャントレスとか茶デッキにはクソ強いぞ

わたはまげ

部門賞を設けましょうね、25年たってもゼノギアスしか勝たん

ライフタイムベスト:ゼノギアス 直近1年:トライアングルストラテジー スーファミ部門:マリカー プレステ部門:ゼノギアス プレ2部門:エスコン04 携帯機大賞:ポケモン(赤緑~剣盾) エロゲ部門:戦国ランス スマホゲー部門:モンスト カードゲーム部門:MTG アナログゲーム部門:麻雀

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ふと気付くとスパロボとアムロ・レイの情報を得ようとしている

多分ロボ成分が足りてないんだろうと思う、ネトフリで何か見ようとしては逆襲のシャアの引力に吸い寄せられ、youtubeでも5回に一回はスパロボの情報を得ようとしている。

なぜか

僕にとって2022/5月時点で最新のロボアニメはアルドノア・ゼロなので、昨今なんかすげーおもしれーロボアニメねえかなーみてえなーっていう気持ちが根底にアルノデハ・ゼロっつってね。

あと多分宇宙世紀最強のパイロットを再評価する流れも僕の心の中に渦巻いているんだろう、アムロの操縦技術と戦術はすごい。


先週4年ぶりくらいにMTGの紙の大会に行ってきた、ほぼ環境を追っていない人間、およびその財布にとってデスタクは非常に優しい、基本パーツほぼ変わんねえし動きも変わんねえ。 シルバーバレットなカードとサイドをちょっと(孤独:6780円*2等)買ったらすぐトーナメントレベルになりましたわな。孤独とスカイクレイブの亡霊は現代マジックの象徴、強杉。 なんならレガシーの環境上に存在するデッキも何となく変わってなくて、なんとなく何がしたいか気持ちが伝わってくる、多分モダンとかだとこうはいかないだろう。


デジタルマジック(MTGAのヒストリック)はやってて、帳簿裂き入れてイゼフェニが勝てると思ったら、気づけば早いアグロか、メイン墓地対ゴン積みにしか当たらなくてプラチナから動かねえので、イゼフェニ組んで封印してたジャンドフードを改造してNLJFwK(ネクストレベルジャンドフードwithカーン)を組んで勝つために頑張っている。コンセプトはアグロと墓地コンボを駆逐せよだ。


謎のちんぽかゆ症状やなぜか死滅せず年一でぶり返す左足小指の水虫はあるものの、ピロリ菌を全滅させたりfitboxingやったりしていて僕は元気です。

敬具 侍ブリンガーは4日で飽きました。

雨ニハ流石ニ負ケナイ

雨には流石に負けない

風にもよほどの強風でなければ負けることはなく

雪や夏の暑さにはそれなりに影響を受ける程度の体を持ち

ピロリ菌を薬剤で除菌している

在宅で8時間行く位の緩い仕事をし

空いた時間はユーチューブを見たりネトフリを見て

携帯アプリへの課金はせず

ひたすらMTGアリーナのランク戦を回し

いつもフェニックスを墓地から戦場に戻している

そういうものになると

腐るぞ